20春东北师范大学《Flash动画设计(高起专)》考核试题

离线考核 Flash动画设计(高起专) 请核对好题目无误后再下载 满分100分 一、填空题(每小题3分,共15分。) 1. 输入 文本是指可以接受用户输入的文本,它可以用在任何需要用户输入的时候。

2.ActionScript中表示鼠标光标坐标属性的关键字是 _xmouse 和_ymouse。

3.ActionScript中的运算符包括 算术运算符 ,比较运算符和逻辑运算符。

4.声音的 淡入 效果会在声音的持续时间内逐渐增强其幅度。

5.在Flash中,用户可以使用 库面板 对元件进行管理和编辑。

二、名词解释(每小题5分,共10分。) 1.时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,它是由许多小格组成,每一个小格就相当于传统动画制作的一幅画面,我们把它叫做“帧”,帧也就是形成动画的一幅幅画面。

2. 形状补间动画即为在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。

三、简答题(每小题15分,共75分。) 1.简述“变形”面板的作用。

答“变形”面板可以对选定对象进行缩放,旋转,倾斜和创建副本操作。共分为三个区域最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;
选中“旋转”单选项,可以输入旋转角度,使对象旋转;
选中“倾斜”单选项,可以输入“水平”倾斜和“垂直”对象的角度。

2. 简述位图和矢量图的特点。

答矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

位图通过组成图像的每一个点(像素)的位置和色彩来表现对象。位图图像的大小是与分辨率相关的,在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

3. 简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。

答弹起帧表示鼠标指针不在按钮上时的状态,指针经过帧表示鼠标指针在按钮上时的状态,按下帧表示鼠标单击按钮时的状态,点击帧定义对鼠标做出反应的区域。

4. 简述ActionScript定义的数据类型。

答ActionScript的数据类型包括字符串,数值,布尔,对象,影片剪辑和空值。

字符串是由一系列的字母,数字,空格和标点元件组成的序列。数值类型的数据是双精度浮点实数。布尔类型的数据只能是“真”或“假”中的一个,ActionScript会将“真”转化为1,将“假”转化为0.对象是一系列的俄属性集合,每一个属性都有名称和数据值。影片剪辑是对象的一种,它是唯一可以指向图形的对象,使用点可以调用影片剪辑的方法。空值数据类型只有一个值,即NULL,此值代表“没有值”,但不是0。

5.简述Label组件的常用参数及其作用。

答autoSize指明标签的大小和对齐方式应如何适应文本。默认值为none。参数可以是以下四个值之一 1none标签不会调整大小或对齐方式来适应文本。

2left标签的右边和底部可以调整大小以适应文本,左边和上边不会进行调整。

3center标签的底部会调整大小以适应文本,标签的水平中心和它原始的水平中心位置对齐。

4right标签的左边和底部会调整大小以适应文本,上边和右边不会进行调整。

html指明标签是否采用html格式。如果将html参数设置为true,则不能用样式来设定label的格式。默认值为false。

text指明标签的文本,默认值是label。

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