E-Prime实验设计技术1

1 E Prime 实验设计技术 2 E Prime的基本介绍E Prime基本实验设计 E Prime 3 E Prime的基本介绍 1产生背景2关于E Prime3E Prime系统的组成和功能 4 20世纪50 60年代 20世纪90年代 如今 20世纪50 60年代 计算机技术的发展和认知心理学的兴起使心理学实验研究的技术思路产生了根本性的变化 传统的反应时测量技术与计算机技术结合使反应时测量技术成为信息加工心理学研究的主要手段之一 20世纪90年代以来 随着计算机技术的高速发展 现代计算机技术和高科技医学技术的发展为现代心理学实验研究提供了新的研究方法和技术手段 通过以计算机为核心的多种设备的配合使用 科学家们正逐步实现对心理实验的全面而有效的控制 如今 大量的行为研究 认知研究和认知神经科学研究都是通过计算机实现对心理实验各个环节的高精度控制 如实验材料的编辑和制作 实验参数的控制 实验过程的控制 实验数据的采集和处理等 因此计算机已成为心理实验不可或缺的设备 在心理学研究中起着举足轻重的作用 早期计算机的各种高级编程语言如C语言 存在不可避免 难以克服的缺陷 E Prime就在这个背景下应运而生 E Prime的基本介绍 1 产生背景 5 E Prime的基本介绍 2 关于E Prime1 E Prime的开发E Prime是由美国Pittsburgh大学学习研究与发展中心和美国PST公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统 该系统采用图形化的编辑界面 涵盖从实验生成到毫秒精度的数据收集与数据初步分析等功能 2 E Prime的版本E Prime目前的版本是2 0 单机版专业版E Prime2 0版本标准版网络版 6 E Prime的基本介绍 3 E Prime系统的组成和功能 E Prime 软件设备 硬件设备 E Studio E Merge E Basic E Run E DataAid E Recovery 用户扩展工具包 响应盒 脚踏板 E Prime 软件设备 E Prime 硬件设备 软件设备 E Prime E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime E DataAid E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime E Recovery E DataAid E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime E Basic E Recovery E DataAid E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime E Merge E Basic E Recovery E DataAid E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime 响应盒 E Merge E Basic E Recovery E DataAid E Run E Studio 硬件设备 软件设备 E Prime 用户扩展工具包 响应盒 E Merge E Basic E Recovery E DataAid E Run E Studio 硬件系统 软件系统 E Prime 7 E Studio E Studio是E Prime实验设计的实验室 是E Prime最为主要的一个功能模块 所有的实验设计都必须在E Studio内完成 E Studio是面向对象的图形化的实验设计环境 通过拖动E Object和设定其属性的方式设计实验 E Prime就是通过这些E Object组成我们的实验 并通过设置这些E Object的属性来控制实验 达到完成实验设计的目的 8 E Run E Run为脚本运行器 当实验程序在E Prime中的E Studio中设计好后 执行E Studio中的编译功能 使编译生成一个与E Studio设计文件同名的基于E Basic语言的脚本文件 这个脚本文件便可以脱离E Studio设计环境在E Run脚本运行器中运行 在E Studio中也一样可以运行设计好的程序进行实验 那么 为什么还要生成一个脚本文件呢 9 E DataAid E DataAid为E Prime的数据助手 是类似于Excel电子表格式的数据处理器 E Prime实验程序运行完毕后便生成一个后缀名为 edf 的数据文件 该文件由E DataAid打开 E DataAid数据处理的功能包括查看 编辑 提取 筛选 分析和导出数据等功能 10 E Recovery E Recovery是E Prime数据的修复工具 当E Prime实验程序运行时临时中断或运行完成后提示不能生成数据文件时 便可用E Recovery将不完整的实验运行结果文本文件转换成E Prime的数据文件 在E Prime运行实验程序时 由E Run或E Studio同步实时地生成一个实验运行结果的文本文件 该文件可由E Recovery生成数据文件 11 E Basic E Basic语言体系实质就是大家熟悉的最简单高级编程语言 Basic语言 有时我们做一些复杂的实验设计 用E Object对象无法实现时 就必须借助于一定的代码才能实现这些功能 这些代码的语言基础就是E Prime的E Basic语言 12 E Merge E Merge是E Prime数据的合并工具 心理学实验通常需要一定数量的被试 同一个实验的所有被试的数据必须合并成一个文件 便于统计分析 E Merge的功能就是把同一个实验的所有被试的数据合并成一个数据文件 13 E Prime基本实验设计 1设计软件E Studio2E Prime实验设计理念与步骤3实例 以 词汇判断 实验为例介绍E Prime的基本实验设计 14 E Prime基本实验设计 1 设计软件E StudioE Studio的主界面E Studio的各个对象 E Object 及其功能 15 主菜单 快捷工具栏 Toolbox工具箱 E Object 呈现的是实验设计时建立的实验程序的流程结构 E Prime就是在 Structure 中按照实验的流程图搭建实验的结构 显示的是 Structure 中各个对象的各个属性 在实验设计时加以设定 以控制实验 实验设计时的工作区间 Structure Propertise 16 17 18 2 E Prime实验设计理念与步骤E Prime实验设计理念E Prime实验设计的过程 就是把整个实验分解成一系列对象 通过设置对象的相关属性来控制实验 达到完成实验的目的 E Prime实验设计步骤 E Prime基本实验设计 19 实验控制的 五个要素 呈现时间呈现方式呈现格式反应方式数据收集 20 呈现时间 呈现时间就是一个界面呈现在被试面前的持续时间形式 固定时间变化时间无限时间在被试没有作出反应之前 界面一直存在 如指导语 探测界面 21 呈现方式 呈现方式是一个界面在被试面前呈现完毕后将怎样消失形式 自动消失 只需设置界面的呈现时间按键消失 呈现时间为无限 按键消失反应消失 呈现时间为无限 按键消失自动 反应 呈现时间设为固定值 设置相应反应键 在呈现时间内作出反应后界面消失 在呈现时间内没有作出反应界面也会消失 区别按键消失 单个按键 不一定记录反应时等数据 如指导语界面反应消失 多个按键 必须记录反应结果和反应时数据 如探测界面 22 呈现格式是一个界面的各个信息应设置成怎样的格式 通常需要考虑以下三个方面 1 大小 颜色等刺激物的物理属性2 位置3 边框主要是图片材料是否要加上边框以及边框的大小 颜色等 呈现格式 23 反应方式 反应方式就是指探测界面中被试将对刺激如何进行反应形式 键盘反应语音反应 通过麦克风进行 记录口头反应时间及相应的口头报告内容外接按键反应 语音响应盒 眼动仪系统脚踏板反应 24 数据收集 数据收集是指在探测界面中将要设置收集哪些数据 在实验研究中需要收集的数据通常有以下三项 反应时RT正确与错误ACC被试的反应RESR 25 E Prime实验设计步骤 1 画出实验流程图 2 新建目录 存储本实验程序的相关文件 3 在总过程SessionProc中创建指导语 4 用ListObject制定和生成流程图中的核心实验过程 5 在ListObject输入刺激材料及相关属性 6 在核心实验过程中创建核心实验过程的各个组成部分 并设置相应的呈现时间 反应方式 需要记录的数据等实验控制要素 7 在总过程SessionProc中创建结束语 8 运行 调试和修改实验程序直至符合实验要求 26 实例 以 词汇判断 实验为例介绍E Prime的基本实验设计 实验指导语欢迎您参加我们的实验 实验首先在电脑屏幕上出现一个注视点 提醒你开始实验 并集中注视电脑屏幕中央 接着呈现一串字符 请你判断这串字符是一个真词还是假词 如果是真词请按 J 键 如果是假词请按 F 键 请你又快有准地做出判断 准备好后 请你坐好 把手放在键盘上 按 Enter 键开始练习 然后进入正式实验 写指导语应注意的问题1 人性化原则2 简约化原则3 操作性原则4 定稿原则 27 1 画出实验流程图 实验流程图是实验设计的蓝本 勾勒实验流程图是E Prime实验设计的开始 同时 E Prime的结构化设计方式也要求设计人员必须很清楚实验组成和实验流程及相应的实验控制 词汇判断 实验的流程图 核心实验过程 28 心理实验常用的组成部分 心理实验程序是由功能上相互独立又相互联系及制约的各个部分组成的 每个组成部分构成被试视野中的一个个独立的界面 心理实验程序常有以下10个组成部分 指导语 注视点 刺激界面 探测线索 探测界面 反馈界面 刺激间隔 实验缓冲 结语界面及掩蔽界面 对每一个心理实验来说 都必须包含 指导语 刺激界面 探测界面 和 结语 四个界面 有些实验 刺激界面和探测界面为同一界面 29 2 新建一个目录 储存本实验程序的相关文件 我们必须养成一个良好的习惯 就是每设计一个E Prime实验程序 都必须建一个相应的目录 用来存储本实验程序的相关文件 包括设计文件 脚本文件 图片刺激文件 声音刺激文件 指导语图片等 由于2 0以下的E Prime版本 不支持中文 因此 设计时一旦出现中文 保存时就会出现错误 严重时会破坏整个设计文件 所以 我们在进行E Prime设计时 通常将指导语 指示语 休息语 中文实验材料等中文信息都做成图片的形式由E Prime进行呈现 图片的格式要求是bmp格式的 30 3 用Slide控件在总过程中建立实验指导语4 用List控件指定和生成流程图中的核心实验过程5 在List控件中输入刺激材料 属性等控制内容6 在核心实验过程中创建核心实验过程的各个组成部分 并设置相应的呈现时间 反应方式 需要记录的数据等实验控制的五个要素7 在总过程中创建结语 31 8 运行 调试和修改实验程序直至符合实验要求 点击菜单工具拦中的 Run 按钮 编译文件 生成与原文件同名的 ebs 脚本文件 如有错误 会提示出相应的出错信息 如编译成功 E Prime随即运行程序 程序运行后 E Prime会根据设计顺序运行 如没有错误 程序会成功运行到结束 如果程序设计有误 E Prime会提示错误信息 终止程序的运行 设计人员应根据出错的信息作相应的修改 修改完后再运行程序 检验和调试程序 如果还有错误 则还应根据出错信息做修改 然后再运行 再调试程序 直至所有的错误修改完毕和调试成功 32 谢谢