校园漫游设计说明书

摘 要 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称 3D 动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展 而产生的一项新兴技术。因应这一技术而诞生的一款功能强大的 3D 制作软件,它就是 3Dsmax。

3Dmax是目前公认的最好的一款专业制作三维动画 、室内外效果和一些立体形状等的好软件。是目前使用较为广泛的建筑效果图制作软件,被广泛应用于是内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以在几乎所有的设计、出版、软件公司,3Dmax都是首选的设计工具。

功能3Dmax功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。随着物质生活和文化生活的提高,人们对住房的要求也越来越高了,越来越讲究一种“美”了,而这种“美”就需要设计和装饰。

3DMAX对于广大电脑三维爱好者来讲,应该是最熟悉的三维模型制作利器了。3DMAX越来越广泛地应用于建筑、影视、工业、游戏、娱乐等行业中。最新版的3DMAX10功能较之以前的版本更强大,拥有更方便的用户界面和更炫的制作效果,将满足游戏开发、角色动画、电影、电视视觉效果和设计行业日新月异的制作需求。

市场经济时代是生存竞争的时代,在经济利益的驱动下,电脑美术像暴风雨一样席卷设计领域,延伸到广告、电视、装饰、雕塑、影像、书刊杂志电脑给从业人员带来了丰厚的回报,同时,提高了艺术效果,并缩短了制作时间,把众多从事传统美术经营的公司和作坊挤出了市场,而现在从美术设计专业的学生,如果还不懂电脑,那就很难找到合适的工作。

3DMAX是目前使用较广泛的建筑效果图制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。可供社会各界有志于建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等人士自学,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材使用。

该作品是以校园漫游为主题思想,通过使用3Dmax软件,结合作者的创意,制作成系列动画供人欣赏,以达到观赏者的视觉效果,有不足之处,请多多指教。

关键词3Dmax 校园漫游 设计 目 录 摘 要I 目 录II 第1章 需求分析1 1.1选题意义1 1.2设计作品相关软件介绍2 第二章 整体设计13 第三章 详细设计14 3.1 院士楼的制作步骤14 3.2 AE片头的制作步骤22 3.4 竞赛馆的制作步骤28 3.5 材质和贴图的基础32 3.6本章小结40 第4章 灯光41 4.1灯光基础41 4.2设置灯光的基本参数42 4.3泛光灯的创建与编辑43 4.4聚光灯的创建与编辑43 第六章 摄像机44 5.1创建与编辑目标摄像机44 5.2 摄像机的视图控制44 5.3建筑漫游常用表现手法45 第六章 渲染与后期处理46 6.1渲染46 第七章 总结49 参考文献1 致谢2 第1章 需求分析 1.1选题意义 经过仔细的斟酌和考察,并结合三年来所学内容,我选择了综合设计的制作,虽然有一定难度,但是我还是想挑战一下自我,对以前所学知识做个总结,也是一次锻炼。

本次毕业设计希望通过对这个设计内容的完成,来加深和熟练掌握我大学三年来所学过的课程,为毕业以后走入社会和找到一份好的工作打下坚实的基础。让自己的创新思维得到了进一步的发展.同时对3DMAX和Premiere这两个软件运用的更加灵活与熟练。为了对建筑有了更进一步的了解,脑海中形成了建筑的结构以及层次感。就是运用所学的知识,制作出给人以美的视觉效果,让更多的人对住宅有更深层次的了解,满足人们对住房的物质要求。

虚拟现实Viaual Reality,VR是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。

虚拟建筑是虚拟现实技术在商业领域中的一个重要应用。它是将现实中建筑的环境和楼房等三维景观利用先进的技术在计算机中虚拟的再现出来。虚拟建筑不仅能够构建一个全三维的逼真的建筑环境,还能够挂到购房网上,让远程用户下载或者直接参看。有了虚拟建筑,楼房、学校的对外宣传就不再仅仅局限于文字、图片等传统的宣传方式,能够更加直观的将建筑的情况展现在用户的眼前。

X3D技术是Web3D联盟提出的互联网3D图形的标准和规范,它整合了Java、流媒体及多媒体等技术,使其具有更好的跨平台性和动态性,更强大高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。X3D为虚拟三维场景的建模与实现提供了Component组件节点支持,,对于地理空间信息的表达提供了空间地理坐标、高程格网、空间层次细节化模型、空间元数据、空间局部坐标系等节点。本文虚拟校园信息系统的构建就是基于X3D技术基础进行研究与开发。虚拟建筑可以实现以下功能 1、方便浏览者直观的了解建筑 虚拟建筑提供了一个高清晰度、生动、逼真的优美建筑空间,可以使浏览者从不同角度遍历真实的反映了小区、学校的楼房、植被绿化等各个部分,真实的反映了小区、学校的建筑风格、布局特点及绿化情况,空间的次序的视觉理解和感知变得非常容易,使浏览者有身临其境的感觉更能给许多不能亲临小区、学校参观的浏览者一种新的选择和高度逼真的视觉体验。

2、对现实小区、学校的虚拟效果,是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。

在互联网空间中,建立起三维全景虚拟小区、学校,实现现实小区、学校在时间和空间上的扩展与延伸,为小区、学校规划设计提供了一种最直观的表现形式,对于小区、学校规划设计了一种最直观的表现形式,对于小区、学校信息馆理、新建楼宇及风景展示项目规划、报批、馆理等提供 本文就室外空间设计在创造及实践过程中与设计中的感性因素联系谈一些看法,旨在阐述感性因素与室外空间设计的关系与其影响。

本次制作过程中运用了3DMAX和CAD这两个软件制作的,作品的大部分制作主要运用了3DMAX制作软件。后期处理主要运用了Photoshop、Premiere软件进行处理和制作的。

1.2设计作品相关软件介绍 1.2.1 3DMAX简介 一、3D软件的分类 3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。

1、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下 Poser快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。

Rhino三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。

Cool3D专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。

LightScape渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。

Bryce3D长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。

2、中型软件 3DSMAX功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。

LightWave3D功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。

3、大型软件 SOFTIMAGE 3D功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。

MAYA功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。

二、用途 机械制造、建筑装潢设计、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等。

三、其他相关软件 矢量绘图软件 AutoCAD 位图图像软件Photoshop 四、界面介绍 图1 界面介绍效果图 1、标题栏显示当前文件名称、软件版本号。双击 图标可以退出3DMAX。

2、菜单栏 菜单栏包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXscript、帮助。这里集合了3dmax经常需要用到的命令按钮,单击或者使用相应的快捷键就可以激活相应的命令。

3、主工具栏 3Dmax10中的工具栏比较长,默认情况下只能显示前半段的工具栏,可以通过拖拉的方法使其后半段显示出来。

4、视图区 对于3DMAX10来说,视图区就是进行设计和工作的地方,造型和场景都将在视图区中形象地表现出来。而在默认的情况先是以四视图显示的方式进行工作的,这也是大部分3D制作软件通用的视图分布方式。

在3DMAX10中四个默认的视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

顶视图显示从上往下看到的场景效果。

前视图显示从前向后看到的场景效果。

左视图显示从左向右看到的场景效果。

透视图一般用于观察对象的形态,与其他视图不一样的是透视图的网格默认情况下是位于视图的中心。

除了这四个默认的视图外,在3DMAX10中还有另外几种视图方式,分别是底视图、右视图、后视图、用户视图和摄像机视图。

视图之间可以进行转换,在需要转换的视图左上角右击,在弹出菜单中选择【视图】菜单项,便可在次级菜单中选择所需视图。

5、视图控制区 视图控制区主要由于控制各种视图的显示状态,它会随着视图当前的不同而产生变化。和以前的版本一样,在3DMAX10中视图控制区并没有什么改变。

6、命令面板 命令面板用于显示工作中需要的各种命令,以供用户使用。它一共包括六个子级面板。

包括【创建】命令面板、【修改】命令面板、【层次】命令面板、【运动】命令面板、【显示】命令面板、【工具】命令面板。

【创建】命令面板建立场景对象的命令 【修改】命令面板修改场景对象的命令 【层次】命令面板显示对象与对象之间的层次关系 【运动】命令面板进行对象与对象之间的层次关系 【显示】命令面板控制对象在场景中显示与否 【工具】命令面板提供3DMAX10的嵌入工具 7、状态栏和提示栏 状态栏和提示栏位于视图区的下方 状态栏显示当前系统状态信息 8、动画制作的工具 制作动画的时候,一般是利用视图下方的动画工具来实现的。动画制作工具主要包括了时间轴和动画的制作按钮。其中时间轴主要是用来显示整个动画时间长度、范围和关键帧的状态。

9、视图控制 调整视图大小3DMAX10中,默认的视图布局是四视图方式,这也是3D软件普遍采用的视图布局方式。但是,我们可以根据实际情况调整视图的大小,使其更加适合于工作需要。

10、视图背景 有时需要导入一些图片,作为建模的参考图,这时我们可以设置视口的背景。选择主菜单中的【视图】→【视口背景】命令,选择所需要的位图文件,作为视图的背景。

11、捕捉工具 使用捕捉可以在创建、移动、旋转、和缩放对象时进行控制,它们可以再对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体的特定部分。

捕捉操作(1)右击捕捉开关按钮,弹出【栅格和捕捉设置】对话框 (2)选择【捕捉】标签下的【面】,关闭【栅格和捕捉设置】对话框 (3)如果将鼠标移动到模型上,将会有一个蓝色的三角形出现,表示已捕捉到所捕捉的内容。

空间捕捉空间捕捉是最为常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型点或者次对象,譬如捕捉栅格点、中点和节点等。我们可